O que os jovens podem fazer para aproveitar a alfabetização midiática e informacional para construir o mundo pós-pandemia para o bem público? Hackear mídia e alfabetização informacional para melhores futuros - um hackathon global para jovens liderado pela UNESCO e pela África do Sul, em cooperação com a Comissão Europeia, IBM Z e outros parceiros, buscará responder a essa pergunta.
Prazo para inscrição: 3 de Outubro de 2021
Em parceria com o projeto Social Media 4 Peace, financiado pela UE, o Hackathon 2021 de Alfabetização de Mídia e Informação da UNESCO busca enfrentar os desafios específicos da promoção de narrativas de construção da paz e abordar o discurso de ódio por meio da alfabetização midiática e informacional. A chamada para inscrições agora é lançada globalmente.
Desafios
Dentro do tema “Hack de mídia e alfabetização informacional para melhores futuros”, as equipes participantes projetarão soluções inovadoras e criativas para um dos três desafios a seguir:
Jovens alfabetizados em mídia e informação devem promover narrativas de construção da paz e enfrentar o discurso de ódio;
Alfabetização de mídia e informação em organizações de jovens: ideias inovadoras;
Alfabetização midiática e informacional em espaços urbanos.
Categorias de Solução
Jogos
Aplicativos / sites
Programas de rádio / podcasts
Intervenção criativa baseada na comunidade (sem foco em tecnologia)
Benefícios
Todas as equipes participantes receberão um certificado de participação.
As equipes vencedoras ganharão:
Oportunidade de apresentar seus projetos globalmente durante uma coletiva de imprensa online no Fórum da Agenda Juvenil da Semana Global MIL 2021.
Convite para eventos da Semana de Alfabetização Global de Mídia e Informação da UNESCO de 2022.
Um certificado de vencedor da UNESCO.
Reconhecimento por meio de um comunicado à imprensa da UNESCO e vários canais de mídia.
Elegibilidade
As equipes participantes serão compostas de 3-6 membros (garantindo a paridade de gênero, as equipes podem ser nacionais, regionais ou internacionais).
Qualquer grupo de pessoas com idade entre 18 e 35 anos e que adere aos valores da UNESCO, como paz, respeito pela diversidade, liberdade de expressão, etc.
Nenhum conhecimento prévio de ciência da computação ou codificação é necessário.
Experiência e conhecimento em jogos, aplicativos móveis, website e desenvolvimento de conteúdo de rádio / mídia seriam um adicional.
Formato de Submissão
Protótipo da solução e um argumento de venda de vídeo de 3 minutos, que deve apresentar:
A composição da equipe;
Declaração do problema, objetivos, público e alinhamento com um dos três desafios acima citados;
Explicação do protótipo;
Viabilidade;
Estratégias de implantação / modelo de negócios e evidências de validação de mercado;
Sustentabilidade.
Critério de avaliação
Consistência;
Excelência;
Viabilidade e Sustentabilidade;
Impacto potencial;
As inscrições devem ser enviadas até 3 de outubro de 2021, às 00h00, horário de Paris. Inscrições atrasadas não serão consideradas.
Países da CPLP elegíveis para esta oportunidade:
Angola, Brasil, Cabo-Verde, Guiné-Bissau, Guiné Equatorial, Moçambique, Portugal, São Tomé e Príncipe, Timor-Leste e Macau.
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