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Hackathon de Alfabetização de Mídia e Informação da UNESCO 2021 - Inscreva-se

O que os jovens podem fazer para aproveitar a alfabetização midiática e informacional para construir o mundo pós-pandemia para o bem público? Hackear mídia e alfabetização informacional para melhores futuros - um hackathon global para jovens liderado pela UNESCO e pela África do Sul, em cooperação com a Comissão Europeia, IBM Z e outros parceiros, buscará responder a essa pergunta.

Prazo para inscrição: 3 de Outubro de 2021

 

Em parceria com o projeto Social Media 4 Peace, financiado pela UE, o Hackathon 2021 de Alfabetização de Mídia e Informação da UNESCO busca enfrentar os desafios específicos da promoção de narrativas de construção da paz e abordar o discurso de ódio por meio da alfabetização midiática e informacional. A chamada para inscrições agora é lançada globalmente.

Desafios

Dentro do tema “Hack de mídia e alfabetização informacional para melhores futuros”, as equipes participantes projetarão soluções inovadoras e criativas para um dos três desafios a seguir:

  • Jovens alfabetizados em mídia e informação devem promover narrativas de construção da paz e enfrentar o discurso de ódio;

  • Alfabetização de mídia e informação em organizações de jovens: ideias inovadoras;

  • Alfabetização midiática e informacional em espaços urbanos.

Categorias de Solução

  • Jogos

  • Aplicativos / sites

  • Programas de rádio / podcasts

  • Intervenção criativa baseada na comunidade (sem foco em tecnologia)

Benefícios

Todas as equipes participantes receberão um certificado de participação.


As equipes vencedoras ganharão:

  • Oportunidade de apresentar seus projetos globalmente durante uma coletiva de imprensa online no Fórum da Agenda Juvenil da Semana Global MIL 2021.

  • Convite para eventos da Semana de Alfabetização Global de Mídia e Informação da UNESCO de 2022.

  • Um certificado de vencedor da UNESCO.

  • Reconhecimento por meio de um comunicado à imprensa da UNESCO e vários canais de mídia.

Elegibilidade

  • As equipes participantes serão compostas de 3-6 membros (garantindo a paridade de gênero, as equipes podem ser nacionais, regionais ou internacionais).

  • Qualquer grupo de pessoas com idade entre 18 e 35 anos e que adere aos valores da UNESCO, como paz, respeito pela diversidade, liberdade de expressão, etc.

  • Nenhum conhecimento prévio de ciência da computação ou codificação é necessário.

  • Experiência e conhecimento em jogos, aplicativos móveis, website e desenvolvimento de conteúdo de rádio / mídia seriam um adicional.

Formato de Submissão

Protótipo da solução e um argumento de venda de vídeo de 3 minutos, que deve apresentar:

  • A composição da equipe;

  • Declaração do problema, objetivos, público e alinhamento com um dos três desafios acima citados;

  • Explicação do protótipo;

  • Viabilidade;

  • Estratégias de implantação / modelo de negócios e evidências de validação de mercado;

  • Sustentabilidade.

Critério de avaliação

  • Consistência;

  • Excelência;

  • Viabilidade e Sustentabilidade;

  • Impacto potencial;


As inscrições devem ser enviadas até 3 de outubro de 2021, às 00h00, horário de Paris. Inscrições atrasadas não serão consideradas.


Países da CPLP elegíveis para esta oportunidade:

Angola, Brasil, Cabo-Verde, Guiné-Bissau, Guiné Equatorial, Moçambique, Portugal, São Tomé e Príncipe, Timor-Leste e Macau.


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